• EDİTÖRDEN
  • KÜNYE
Magg4 Dergi
  • ANA SAYFA
  • İŞ DÜNYASI
    • GİRİŞİMCİLİK EKOSİSTEMİ
  • AKADEMİ
  • ETKİNLİK
  • SOSYAL PERSPEKTİF
    • MAKER
    • SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK
    • SİVİL TOPLUM
    • SANAT
  • HABERLER VE BLOG
  • Genç Nesil
  • Patent ve Lisanslama
  • TIP
No Result
View All Result
Magg4 Dergi
  • ANA SAYFA
  • İŞ DÜNYASI
    • GİRİŞİMCİLİK EKOSİSTEMİ
  • AKADEMİ
  • ETKİNLİK
  • SOSYAL PERSPEKTİF
    • MAKER
    • SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK
    • SİVİL TOPLUM
    • SANAT
  • HABERLER VE BLOG
  • Genç Nesil
  • Patent ve Lisanslama
  • TIP
Magg4 Dergi
No Result
View All Result

VR 101: Sanal Gerçekliğe Giriş

Yazan: Şamil Okan

26 Temmuz 2018
Güncel İçerikler, Haberler ve Blog
0
VR 101: Sanal Gerçekliğe Giriş
0
SHARES
Facebok'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Bilgisayarların hayatımızın her alanında kullanımının yaygınlaşmasıyla iş yapış şekilleri geri dönüşü olmayacak kadar dönüştü. Dijital devrim hızla alışkanlıklarımızı değiştirirken aynı zamanda deneyimlerimizi daha zengin bir hale büründürüyor. Sanal gerçeklik bu yeni teknolojiler içerisinde imgeler, sesler, videolar ve sonrasında gelen 360 derece videoların ardından etkileşimi en üst düzeye çıkartacak deneyim olacak.

Yıllar boyu izlediğimiz televizyonlar, sinemaların dev perdeleri, bilgisayar pencereleri, tablet ve cep telefonunun ekranları aracılığıyla kurduğumuz etkileşim artık boyut değiştiriyor. Sanal gerçeklik ile ekranların içinden geçip yeni bir dünyanın içinde öykünün bir parçası oluyoruz. Bu deneyimi tam olarak tarif etmek zor olsa da sanal gerçeklik, gerçekliğin bir nevi bükülüp algınızın yeni gerçekliğe adapte olmasıdır. Yani, sanal gerçeklik gözlükleriyle içinde olduğunuz zaman ve mekân algısından çıkıp başka bir dünyada yerinizi alabilirsiniz.

Sanal Gerçeklik Uygulama Alanları 

3 Boyutlu kameralar aracılığıyla alınan görüntüler ve çok yönlü ses kaydı sayesinde inandırıcı bir biçimde yeni bir gerçekliğin içine giriyoruz. Bu teknoloji farklı alanlarda pek çok yeniliğin önünü açacak. Sıradan bir fitness salonunda monoton hareketleri tekrarlamak yerine orman içinde koşmak, nehir boyunca kürek çekmek veya bambaşka bir gezegende bisiklet sürme deneyimi mümkün olsaydı hangisini tercih ederdiniz? Sanal gerçeklik kişisel spor programlarında deneyimi zenginleştirirken sporun eskiye oranla çok daha motive edici bir performans faktörü olacağını söyleyebiliriz. Start VR CEO’su sanal gerçekliğin psikolojik bir platform olduğunu, düşünme şeklimizi dahi değiştirebileceğini ifade ediyor.(1)

Amsterdam’da dünyanın ilk sanal gerçeklik sinema salonu olarak hizmete açılan Samhoud Media sinema deneyimini de daha gerçek bir hale getirecek. Dev bir perde yerine daha mütevazı bir salonda, sıralı oturma düzeninde VR gözlükler ve kulaklıklar ile yaklaşık 30 dakikalık uzunluğundaki 360 derece çekilmiş filmleri izleyebiliyorsunuz.(2) Filmler aracılığıyla yaşanılan tecrübe yalnızca eğlence alanında gerçekliği yeniden şekillendirmekle kalmayacak başka hayatlara olan duyarlılığımızın değişmesini de sağlayacak. Bu alanda faaliyetlerini sürdüren yönetmen Chris Milk “Sidra’nın Üstündeki Bulutlar” adlı filmi ile Suriyeli bir mültecinin hayatını anlatan öyküyü kameraya aldı. Film Davos’ta Dünya Ekonomik Forumu katılımcılarına gösterildi. Kullanıcılar televizyon ekranında izledikleri bir hikâyenin ötesine geçerek onun yaşadığı ortama, atmosferin içine girip farkındalıklarını artıran; daha duygusal bağlarla varlığını hissettikleri bir deneyim yaşadılar.(3) Bu ve benzeri filmler empatinin çok daha derin yaşanmasını sağlayarak duyarsız kaldığımız toplumsal olaylara karşı gerçekliği yeniden kurmamızı teşvik edecek.

Endüstri 4.0 ve Simülasyon

Sanal gerçekliğin kurucusu olarak bildiğimiz Morton Heilig, Telesphere Maskesi’ni icat ettiğinde takvimler 1957’yi gösteriyordu. Bugün sanal gerçeklik deyince ilk aklımıza gelen firmalardan Oculus Rift cihazının Telesphere Maskesi’nin yeni nesil versiyonu olduğunu söylemek çok da yanlış olmaz. O yıllardan bugüne teknoloji çok ilerlemiş olsa da sanal gerçeklik gözlüğünün donanım amacı aynı; bilgisayar/TV ekranıyla oluşturulamayan 3D görüntülemeyi sağlayabilmek. Sanal gerçeklik donanım ve mekân masraflarını azaltıp bütün bunların simülasyon içinde sunulmasının önünü açacak. Fabrika işçilerinin eğitimi, bilgisayar destekli tasarım, havacılık ve uzay merkezlerinde pilotların eğitimleri, uzman sistemlerin performans testleri gibi sistemlerin sanallaştırılmasıyla kazanılan mühendislik faydalar sanal gerçekliğin uygulama alanlarından örnekler.

Geliştirilen uygulamalarla sanal gerçekliğin hem kişisel dünyamızda hem profesyonel hayat içinde gerçekliğimizi ve algımızı dönüştürmeye devam edeceğini söyleyebiliriz. Endüstri 4.0 devriminin diğer alanlarında olduğu gibi sanal gerçeklikte öncü rol oynayanlar içinde olacağımız bu hiper gerçeklikte daha çok söz sahibi olacak.

Kaynakça:

(1) https://www.gqindia.com/content/virtual-reality-disrupting-fitness-industry/

(2) https://www.techradar.com/news/wearables/the-world-s-first-virtual-reality-cinema-opens-up-in-amsterdam-1316418

(3) www.ted.com/talks/chris_milk_how_virtual_reality_can_create_the_ultimate_empathy_machine/

Etiketler: 3 Boyutlu kameralar3DEndüstri 4.0Sanal Gerçekliksanal gerçeklik gözlükleriStart VRVR gözlükler
Önceki Yazı

BLASEA Kredi Derecelendirme Kuruluşu (KDK) Raporu Yayımlandı

Sonraki Yazı

Türkiye’den Dijital Para Örneği: Akche

Sonraki Yazı
Türkiye’den Dijital Para Örneği: Akche

Türkiye’den Dijital Para Örneği: Akche

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

MAGG4 GÜNCEL İÇERİKLER

Yapay Zeka ve Tasarım Odaklı Düşünme
Güncel İçerikler

Yapay Zeka ve Tasarım Odaklı Düşünme

13 Mayıs 2019
Yapay Zekâ Doktorların Yerine Geçebilir mi?
Güncel İçerikler

Yapay Zekâ Doktorların Yerine Geçebilir mi?

9 Mayıs 2019
Çocuklar Yapay Zeka ile Ne Zaman Tanışmalı?
Güncel İçerikler

Çocuklar Yapay Zeka ile Ne Zaman Tanışmalı?

27 Haziran 2019
Engin Yılmaz: ‘‘GETEM'in en temel işlevi daha önce de söylediğim gibi bir e-kütüphane oluşu.’’
Güncel İçerikler

Engin Yılmaz: ‘‘GETEM’in en temel işlevi daha önce de söylediğim gibi bir e-kütüphane oluşu.’’

3 Mayıs 2019
Yapay Zekanın Duyguları Var mı? Nasıl İşliyor?
Güncel İçerikler

Yapay Zekanın Duyguları Var mı? Nasıl İşliyor?

3 Mayıs 2019

Güncel İçerikler

akıllı şehir Ar-Ge Artırılmış Gerçeklik Big Data Bitcoin Biyoteknoloji Blockchain Boğaziçi Üniversitesi Büyük Veri Dijital Dönüşüm Dijitalleşme Dijital Pazarlama Drone E-ticaret Endüstri 4.0 Erol Bilecik Eğitim finans Girişimcilik ICO IoT kitlesel fonlama kodlama kripto para Maker Maker Hareketi Makine Öğrenmesi Nesnelerin İnterneti Otomasyon robotik Sanal Gerçeklik sağlık Siber Güvenlik simülasyon StartUp STEM Sürdürülebilirlik teknoloji TTGV TÜSİAD Veri Bilimi VR Yapay Zeka Yazılım İnovasyon

Bizi Takip Edin

Güncel İçerikler

Yapay Zeka ve Tasarım Odaklı Düşünme

Yapay Zekâ Doktorların Yerine Geçebilir mi?

Çocuklar Yapay Zeka ile Ne Zaman Tanışmalı?

Engin Yılmaz: ‘‘GETEM’in en temel işlevi daha önce de söylediğim gibi bir e-kütüphane oluşu.’’

Yapay Zekanın Duyguları Var mı? Nasıl İşliyor?

Yapay Zekanın Gıdaya Katkıları

Haber bülteni

  • EDİTÖRDEN
  • KÜNYE

No Result
View All Result
  • ANA SAYFA
  • İŞ DÜNYASI
    • GİRİŞİMCİLİK EKOSİSTEMİ
  • AKADEMİ
  • ETKİNLİK
  • SOSYAL PERSPEKTİF
    • MAKER
    • SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK
    • SİVİL TOPLUM
    • SANAT
  • HABERLER VE BLOG
  • Genç Nesil
  • Patent ve Lisanslama
  • TIP

Bültenimize Abone Olun

Bültenimize Abone Olun

Aylık bültenimize abone olun güncel makalelerimiz mailinize gelsin.

Başarılı!